Curiosidades cartográficas

¿Eres amante de la cartografía? Si es así disfrutarás con esta entrada, ya que voy a mostrar algunos mapas y planos curiosos que se puede encontrar a lo largo y ancho de la red.

Es muy curiosa la iniciativa del artista Stephen Hurrel y el ecologista social Ruth Brennan, en la que han desarrollado una carta náutica interactiva de la isla de Barra en Escocia. En ella se puede consultar información audiovisual acerca de los distintos elementos náuticos que rodean la isla (naufragios, boyas, puntos de interés…).

Si os apetece comprobarlo aquí os dejo el enlace: http://www.mappingthesea.net/barra/

No menos curiosos son los siguientes documentos:

Metro de NY

 

Éste es un perfil longitudinal del metro de Nueva York desde el puente de Brooklin hasta el Bronx. Para verlo más grande: http://fuckyeahcartography.tumblr.com/image/5784120374

Zona Ártica

 

En esta imagen se puede ver un mapa de la zona ártica que Gerardus Mercator pintó en el año 1595. Es muy curioso ver como se creía que el polo norte tenía una base de tierra.

Si te apetece ver más mapas curiosos aquí te dejo el enlace de una página de tumblr donde publica prácticamente a diario cartografía muy interesante: http://fuckyeahcartography.tumblr.com/

La fusión de la cartografía con multitud de disciplinas es algo que podría no sorprender a nadie, pero sí la mezcla de ésta con la moda. Y es que la artista Elisabeth Lecourt lo hizo con algunos de sus tan curiosos como extraños diseños. Sinceramente no le auguro un gran futuro en el mundo de la moda con ellos.

CuriosidadeGeo6

 

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¿Crowdsourcing de información geográfica?

VGI

Uno de los conceptos más difundidos de crowdsourcing es el presentado por Howe, 2008, el cual consiste en tomar una tarea normalmente llevada a cabo por un agente asignado (empleado, contratista, etc.) y externalizarla por medio de una llamada abierta a una multitud no definida de personas. El crowdsourcing permite que el poder de la multitud realice lo que antes era de entero dominio de los expertos. Toma los principios del movimiento de código abierto y los aplica a todo el espectro de actividades profesionales. También, el autor menciona los cuatro desarrollos que han creado el ambiente para que sea posible e inevitable el crowdsourcing: un renacimiento del amateurismo, la aparición del movimiento de software libre, el aumento de la disponibilidad de herramientas de producción y el crecimiento de comunidades autoorganizadas centradas en personas que comparten los mismos intereses.

En realidad el concepto de crowdsourcing no cuenta con una definición unificada y depende de los antecedentes o contexto en que se implementa. Básicamente, crowdsourcing significa que datos recolectados por no profesionales, generalmente de manera gratuita, son usados por otras personas no expertos en el tema, así como por profesionales. En Erickson, 2010, se presenta también una definición general y simple, como el uso de las capacidades perceptivas y cognitivas de un grupo grande de individuos para resolver un problema. Sigue leyendo

PLAY GEOGUESSR

GeoGUESSR

Existen muchos juegos en la red que son interesantes y de última tecnología que atraen a gente de gustos diversos,  pero por qué no detenernos y jugar uno que está un poco lejos de nuestra rutina, un juego diferente…

¿De qué se trata? Pues es un curioso juego interactivo de la BBC que explota la capacidad de Google Street View  para sorprender, la mecánica es muy sencilla, pero acertar de lleno con la respuesta correcta parece casi imposible.

El juego consiste en observar y navegar por las imágenes de Google Street View y adivinar dónde en el mundo se localiza una imagen en particular, después en el mapa que se encuentra en la esquina inferior derecha se pincha en el lugar donde creemos que se encuentra la imagen.

GeoGuessr

Si tenemos «claro» que ése es el lugar pinchamos en «make a guess» y, al instante, en el mapa aparecerá dibujada una línea, que separa el lugar real en el que fue tomada la imagen, del punto al que creíamos que pertenecía; al ser un juego nos muestra la distancia y el marcador de puntos.

El método para poder adivinar con alguna garantía es fijarse en detalles, como una bandera, una señal de tráfico, el idioma en el que están escritos los letreros o bien la flora o morfología de las montañas que puedan aparecer, tienes que observar muy bien las pistar para averiguar dónde se encuentra ese lugar.

GeoGuessr

Por lo general, las pistas son muy pocas y, muy comúnmente por no decir en casi todas las ocasiones, se pincha en un punto erróneo y resulta que esa imagen corresponde a otro continente.

Lo dicho, difícil pero fascinante.

Anímate a jugar, éste es el enlace.

http://www.bbc.com/travel/feature/20131206-how-well-do-you-know-the-world-play-geoguessr-to-find-out

GeoGuessr

Los juegos relacionados con la geografía son  muy atrayentes y divertidos, siempre puedes retarte a conocer un poco más el mundo en el que vives y para quedarte sin ninguna duda investigas o hasta si te da la locura viajas a conocerlos. 

Publicado por Rosana

¿Adaptarse o morir?

MUNDOBONNE

Estaba pensando y repensando una idea que tenía acerca de lo que escribiría en nuestro blog colaborativo, que tan bien está llevando el compañero JP. La creación de la página es fruto de la idea del profesor de la asignatura Neocartografía, asignatura que estamos viendo en el máster que cursamos, con el ánimo de que nos introduzcamos en el mundo cibernético y nos acostumbremos a utilizar sin complejos las herramientas que nos ofrece la web 2.0 y su futuras evoluciones.

Me ha llamado la atención desde el inicio del curso cómo esta «neodisciplina» es capaz de llamarse de varias maneras según convenga o guste, a saber: Neocartografía, Neogeografía o IGVInformación Geográfica Voluntaria–. Puede que mis compañeros de grado fueran testigos en la asignatura dedicada al pensamiento geográfico que impartía el profesor Pillet, la cual no cursé por circunstancias de la vida, de qué es ésto, pero para mí ha sido la primera vez que he entrado en contacto con ella. No quiero que la persona lectora intuya con ello que soy un ignorante de mi ciencia, pues nos han llegado a colapsar las «neuronas pensantes» con el objeto de estudio de la Geografía, si sólo existe la  Geografía Humana, si no hay más Geografía que la Geografía Física, si no eres cuantitativista no eres nadie, y otros tantos dilemas que acompañarán, supongo, durante toda la vida, al «geografito de a pie». Pero, y para más INRI, apareció la Neogeografía.

¿Dónde estoy? ¿Qué hay aquí? ¿Dónde está el metro? ¿Dónde está la tienda más barata? San Google lo sabe y te responde en mapa; San OSM también y encima se retroalimenta por todos, gratis y explotable económicamente, lo cual implica la necesidad de esforzarse el doble para ganarse la vida haciendo mapas. Pero, ¿ésto nos representa a los geógrafos? Creo que no, al menos todavía no; lo peor de todo es que no sé si es bueno o es malo, lo gracioso de todo es que cuando uno se introduce en eso que llaman programación, en eso que llaman usabilidad, en fin, en eso que hacen los ingenieros, intentando buscar la «tecnificación» que no ofrece una ciencia clásica, uno llega a cuestionarse casi su identidad y empieza a querer volver a reconocerse y piensa: “menos mal que después tendré Cartografía Geológica y Geomorfológica y Modelos Cartográficos Ambientales y qué pena que me coincidan asignaturas de mi especialidad con las de otras…”.

Ahora que la coletilla “… y Ordenación del Territorio” nos sentaba tan bien a los geógrafos  se nos abre el mundo digital y se nos hace obligatorio entrar en él. Por ello el adaptarse o morir.

            Es complicado.

Publicado por Bernabé M.R.

Cartografía fantástica

Mapa de Juego de Tronos

Desde de sus inicios siempre ha existido una estrecha relación entre las novelas fantásticas y la cartografía. Resulta difícil datar un inicio para este género literario, pero mucha gente coincidirá conmigo en que su padre, al menos espiritual, será siempre J.R.R. Tolkien. Autor de la archiconocida saga de «El Señor de los Anillos» allá por 1954, y creador de orcos, elfos, hobbits, trolls, lobos huargos y demás criaturas fantásticas a las que ya estamos acostumbrados a ver por todas partes (menos en nuestro aburrido mundo real).

Todo el mundo que haya sostenido en sus manos un tomo de la saga, sabrá que lo primero que se va a encontrar es un mapa de «La tierra media», el mundo fantástico en el que se basa la aventura. Una historia de un viaje, en constante movimiento, parece lógico darle un contexto y ayudar a lector a situar toda la acción. Podríamos decir que el señor Tolkien no es solo escritor, sino un cartógrafo de fantasía capaz de inventar y plasmar en un mapa el mundo que solo existía en su cabeza hasta que decidió compartirlo con nosotros.

¿Y qué sucede cuando se crea internet y todos los fans de Tolkien se pueden poner en contacto? Pues que surgen proyectos como el de lotrproject. Una enorme wiki con toda la información que se nos pueda ocurrir sobre «El Señor de los Anillos». Pero me gustaría hacer especial hincapié en el mapa interactivo que han creado. Un pequeño SIG a su manera plasmado directamente sobre el mapa original de Tolkien, en el que podemos ver el recorrido de todos los personajes a lo largo novela y en el que se destacan los eventos principales, llevándonos directamente a la wiki para tener más información al instante. Sigue leyendo

Mis vecinos los osos

Bahía Hudson

De nuevo navegando por la red me he encontrado con un artículo relacionado con el deshielo polar que ha despertado mi atención y no es que sea porque esté demasiado involucrada en este tema, o al menos eso creo, es porque cada vez se publican mas artículos dando noticias que de alguna manera están relacionadas con ello.

Este artículo, publicado en la sección de Geografía del periódico El País, ha llamado mi atención en un primer momento porque me ha hecho recordar un tierno anuncio publicitario colgado en Youtube que se difundió mucho a través de las redes sociales haces unos pocos años.  Trataba de mostrar a través una comparación muy tierna la difícil situación que algunas especies polares están viviendo por ver su hábitat reducido en tamaño. El video para los que no lo hayan visto mostraba a un hombre que cada vez que llegaba a casa después de trabajar se encontraba con que su casa había empequeñecido, hasta que llegó un día en el que el marco de la puerta de entrada había menguado tanto que no le permitía pasar.

Lo que trataba de hacernos comprender este anuncio, que data de 2009, es una realidad que está pasando. Está pasando hasta tal punto que en los cinco territorios polares (Alaska, Canadá, Groenlandia, Noruega y Rusia) se están dando situaciones duras y violentas. Este artículo cuenta como los habitantes de ciudades colindantes a la Bahía Hudson, al noreste de Canadá, están empezando a sufrir ataques de osos polares, que aunque para el común de los mortales puede parecer un hecho “bastante típico”, es en realidad un comportamiento anómalo, de hecho, se pueden contar con los dedos de una mano los ataques registrados.

Según detalla el artículo, los osos están empezando a tener estos comportamientos debido a una situación relacionada con el deshielo polar. La Bahía Hudson cada vez se congela durante menos tiempo,  la temporada de hielo desaparece a un ritmo de un día al año durante las tres últimas décadas, lo que les lleva a alejarse de la Bahía en donde cazan a las focas, que es su principal fuente de alimento. Obligados a adentrarse tierra adentro (hecho insólito porque no solían alejarse más de 8 km de la costa), se acercan a pequeños territorios habitados, como la ciudad de Churchill de unos 800 habitantes y al territorio autónomo de Nunavut  (ambos situados al norte de Canadá) para buscar alimento. Sigue leyendo

El Google Earth del mundo antiguo

Pelagios

¿Te imaginas una herramienta que permita navegar y conocer los lugares más famosos de la Historia de Europa? ¿O una aplicación que de forma fácil e intuitiva sirva como recurso de aprendizaje sobre la vida en las ciudades antiguas? Esas mismas preguntas se hicieron los creadores del proyecto PELAGIOS, que recoge un colectivo de proyectos que fusionan el concepto de Linked Open Data con el mundo de la Historia Antigua.

Sus creadores han sido Elton Barker, de la Open University (Universidad Abierta de Reino Unido), Leif Isaksen, de la Universidad de Southampton y Rainer Simon, del Instituto Austríaco de Tecnología. Sus objetivos, según sus propios creadores, es recoger e indexar toda la información sobre lugares antiguos mediante el nomenclátor Pléiades y publicar anotaciones en el lenguaje RDF. Para ello guarda y muestra los datos de los lugares de interés en el mundo antiguo y sus relaciones entre ellos.

Han existido tres fases de este proyecto: las fases 1 y 2, dedicada a las civilizaciones griega y romana, realizada por JISC, y la 3, que extiende la metodología para cubrir el mundo árabe, Asia y los reinos cristianos medievales, completada por la fundación Andrew W. Mellon.

Entre los servicios que ofrece está una API que da información sobre lugares, conjuntos de datos y anotaciones sobre el mundo antiguo en formatos tan dispares como JSON, RDF/XML y Turtle, un mapa interactivo sobre las principales ciudades griegas y romanas y una aplicación  que permite conocer todas las relaciones entre bases de datos de lugares antiguos (ontologías).

Entre sus colaboradores existen instituciones británicas, alemanas, belgas, italianas, estadounidenses, israelíes, suecas… y lamentablemente, ninguna española. En resumen, PELAGIOS es una iniciativa curiosa y recomiendo a todo amante de la información geográfica y de la historia que le eche un vistazo y si alguna institución española se anima, sería en mi opinión buena idea compartir toda nuestra historia en esta iniciativa.

Publicado por Jacinto Fernandez